Le Carve🌊 tourner serré dans les vagues

Trouve l'aile qui tourne serré… et qui tient ta session.
🔄Tourner

Envergure courte + petite surface : une aile 20 % plus courte passe d'un bord à l'autre ~1,5× plus vite.

résistance au roulis ≈ surface × envergure²
🪶Le stab

Petit stab = plus vif dans les virages · grand stab = plus stable, mais ça tourne moins.

⏱️Tenir la session

Trop petite, tu t'épuises à remonter après chaque vague. Le bon choix = le compromis pour ton poids et ta houle.

🎛️ Compare les ailes

Choisis ton aile parmi 160 ou joue des curseurs — tout bouge en direct. Le bouton 💡 Explications déplie la physique de chaque score.

👇 Choisis la taille des vagues :
ℹ️ Comment est calculée la « session » ?

🌊 tu descends ~300 m sur une vague, puis ↩️ tu remontes les ~300 m en pompant.
↗️ porté par la vague, tu récupères · 🔥 si tu carves, chaque virage te coûte de la vitesse à repomper : tu ne récupères presque plus.
⏱️ le chiffre = le temps avant de ne plus arriver à repomper (selon l'aile, ton poids, ton niveau).
✅ « longtemps » = tu repompes sans t'épuiser · 10 min = la limite des zones de la carte.

Estimation pour un rider type (±30 %).

sa ligne dans la vague : plus l'aile est vive, plus ça tourne serré et plus ça gîte
ou règle envergure et surface à la main ↓
🎯 Le combo idéal selon ton poids

🗺️ Toutes les ailes sur la carte

🧍 La carte s'adapte à toi : les zones bougent avec ton poids, ton niveau et la taille de la houle — règle-les juste en dessous et regarde les frontières glisser. Survole un point pour ses chiffres, clique une aile pour l'essayer.

🧾 Ce qui fait tourner, en 6 cartes

📐 L'envergure — le levier n°1
résistance au roulis ≈ surface × envergure²

Changer de rail, c'est faire rouler l'aile : un bout monte, l'autre plonge — à travers l'eau. Chaque bout doit pousser de l'eau pour passer : c'est cette résistance que tes pieds doivent vaincre.

① × ② = envergure × envergure, d'où le « au carré ». Une aile 20 % plus courte : 0,8 × 0,8 = 0,64 de résistance → à même effort des pieds, elle bascule 1 / 0,64 ≈ 1,5× plus vite.

Et la surface ? Elle fixe combien d'eau chaque bout pousse (et le poids de l'aile). Elle ne s'ajoute pas à l'envergure, elle se multiplie avec : les gains se cumulent… et les handicaps aussi.

Le piège : une aile courte mais très large (grosse corde) garde une grosse surface → elle reste lente (en bas à gauche). La plus vive, c'est courte ET petite. On parle souvent d'« inertie de roulis » : dans l'eau, c'est surtout cette résistance qui domine, et elle suit la même loi.

⚠️ Limite du calcul : il suppose la même forme pour toutes les ailes. Toutes les ailes ont des bouts affinés, mais plus ils le sont, plus l'aile bascule vite par rapport à son score (jusqu'à ~30 %). Et un score bas veut dire « lente à basculer », pas « ne tourne pas » : une grande aile vole plus lentement, donc une fois penchée elle tourne aussi serré.
🎯 La petite surface — le « drive »
pouvoir charger l'arrière et tourner

Le drive, c'est appuyer sur le pied arrière pour enfoncer le rail et tourner. Mais quand la vague t'accélère, la portance grimpe en vitesse². Une grande aile porte alors trop : elle veut sortir de l'eau, tu dois pousser devant pour la retenir… impossible de charger l'arrière. Une petite reste plaquée : tu charges, elle mord.

Les shapers parlent de charge alaire : le poids que porte chaque cm² d'aile — plus l'aile est petite, plus c'est chargé.

🔩 Le fuselage — le tube entre l'aile et le stab
court : à peine plus vif, mais moins stable et moins bon au pompage

C'est la barre entre l'aile avant et le stab ; sa longueur fait le bras de levier qui stabilise le tangage (∝ longueur²). Le raccourcir rend le foil un peu plus vif à pivoter — mais le gain en maniabilité est faible : la bascule dépend surtout de l'aile avant.

Le prix, lui, arrive vite : stabilité en tangage en baisse (le foil pique et cabre plus facilement) et pompage moins efficace. Un fuselage moyen (~65 cm) est le bon point de départ : cherche la maniabilité dans l'aile et le stab avant de raccourcir.

🪶 Le stab : un réglage aussi fort que l'aile
gros : plus d'accroche, mais il plafonne vitesse et glisse · plus petit : tu redécouvres ton aile

On cherche souvent la limite de maniabilité de son aile avant… alors que le stab change tout. Un gros stab (~200 cm², comme le stab « carve » livré avec la F-One Jam 1400) donne du grip et de la stabilité, mais il freine : la vitesse et la glisse plafonnent — même sur une petite aile (constaté sur une SK8 750).

Passe à un stab plus petit et tu redécouvres l'aile : plus libre en virage, plus rapide, ça repompe mieux. Le curseur Stab agit sur la barre Glisse / relance. (Retour terrain d'un rider qui teste la Jam 1400 avec plusieurs stabs.)

📐 Le dièdre — l'angle en « U » de l'aile
aile ou stab — U : se remet droit tout seul · ∩ : plonge dans le virage (et en sort moins bien)

Vu de face : U = dièdre (pointes relevées), ∩ = anhédral (pointes vers le bas).

• U (dièdre) → auto-stable en roulis : l'aile basse reprend de la portance et se remet à plat toute seule → elle va droit et résiste quand tu la penches. Choix des ailes de distance / débutant.
• ∩ (anhédral) → instable en roulis : inclinée, elle tombe dans le virage → carve joueur, plus nerveux. C'est le ∩ qui tourne le mieux — d'où beaucoup d'ailes de surf plates à légèrement anhédrales.

💡 Le dièdre du stab compte autant que celui de l'aile. Un stab en ∩ (dièdre inversé) — celui des stabs carve de F-One — rend tout le foil instable en roulis : il entre beaucoup plus facilement dans les virages… mais il en ressort moins facilement. Un stab en U fait l'inverse : il calme le foil et te ramène à plat. D'où deux écoles : aile ∩ + stab U (tu engages, le stab te ramène), ou tout en ∩ pour un carve radical, plus exigeant en sortie.

⚠️ Pas de curseur pour l'aile avant (le stab, lui, se choisit dans le simulateur) : son dièdre est quasi jamais spécifié par les marques et souvent progressif (aile courbée « gull ») — pas un seul angle réglable. À retenir comme caractère, pas comme réglage chiffré.

🛫 La vitesse de démarrage
pourquoi c'est dur de démarrer une aile de carve

L'aile te porte dès que sa portance atteint ton poids. Elle grimpe en surface × vitesse² : moins de surface → il faut plus de vitesse. L'envergure, elle, ne change pas ce seuil.

Double peine au carve : seuil plus haut, et envergure courte → plus de traînée pour l'atteindre en pompant. Le chiffre estimé pour ton aile s'affiche sur l'axe 🚀 démarrage.

💡 L'astuce : le départ sauté / poppé. Un gros pump vertical fait démarrer sous ce seuil (portance instationnaire, voir cadence & Strouhal) — souvent le seul moyen de lancer une petite aile.

* Durée « de vol continu », glisse et vitesse de démarrage : estimations à ton poids, et la durée selon ton niveau (🏄) (règle le curseur 🧍 — modèle de la page longue distance). Tout se joue au seuil : sous ta puissance soutenable tu voles « longtemps », au-dessus tu tombes en minutes. La vitesse de démarrage monte avec le poids (√poids), et plus tu es léger, plus tu voles lentement → mieux tu exploites une aile élancée. Maniabilité et drive, eux, ne dépendent que de l'aile.

🎯 Le matos aide, la technique fait le carve

L'aile courte te donne le droit de tourner serré — mais 80 % du virage, c'est toi. Sept fondamentaux, tous reliés à la physique ci-dessus.

👀

Regarde où tu vas. Le regard initie tout : tête → épaules → hanches → foil. Fixe la sortie du virage, pas tes pieds.

🦵

Charge le pied arrière. Le carve vient de l'arrière : appuie pour enfoncer le rail et faire mordre l'aile. C'est le drive qu'offre la petite surface.

🌀

Incline le corps, le foil suit. Bascule par les hanches et les épaules (le bank), ne braque pas les pieds. La courte envergure rend ce roulis quasi instantané — c'est tout l'intérêt.

⏱️

Anticipe le délai. Même vive, l'aile bascule avec un temps de retard : déclenche ton mouvement un peu avant le moment voulu.

💨

Garde de la vitesse dans le virage. Le foil a besoin de flux : entrer trop lent = décrochage au milieu du carve. Rentre rapide, quitte à ralentir en sortie.

🌊

Tourne dans la pente (le pocket). Là où la vague pousse, tu as l'énergie pour enrouler serré — et des inputs progressifs : un coup brutal fait ventiler/sortir l'aile.

🦶

Écartement des pieds : contrôle vs pompe. Pieds écartés = grande zone pour déplacer ton centre de gravité → plus de contrôle pour engager et tenir le carve. Pieds rapprochés = force plus verticale → pompe plus efficace, mais moins stable. Et cale ton placement avant/arrière pour équilibrer tes jambes : si le pied arrière crampe, recule un peu.